开发者api

api接口


        // 获取一个标签值 key为键
        fun getLabel(key: String): Any?


        // 目标标签值是否存在 key为键
        fun hasLabel(key: String): Boolean


        // 打印
        fun println(vararg any: Any)


        // 攻击者
        val attacker: LivingEntity
        
        
        // 被攻击者
        val defender: LivingEntity


        // 造成的总伤害
        val totalDamage: Double



        // 伤害来源
        val damageSources: List<DamageMemory.Source>



        // 发送 action bar消息   
        // Player为玩家   
        // message为要发送的消息
        fun sendAction(player: Player, message: String)
        
        

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