开发者api
api接口
// 获取一个标签值 key为键
fun getLabel(key: String): Any?
// 目标标签值是否存在 key为键
fun hasLabel(key: String): Boolean
// 打印
fun println(vararg any: Any)
// 攻击者
val attacker: LivingEntity
// 被攻击者
val defender: LivingEntity
// 造成的总伤害
val totalDamage: Double
// 伤害来源
val damageSources: List<DamageMemory.Source>
// 发送 action bar消息
// Player为玩家
// message为要发送的消息
fun sendAction(player: Player, message: String)
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