属性介绍

基础属性都在这个文件夹内

本插件特色:闪避和抓取机制

闪避触发时会后撤 抓取触发时会把对方抓到面前

当对方有闪避属性触发时 且 自身有抓取属性时 抓取将抵消对方闪避的后撤并抓到自身面前

若对方闪避没有触发时 抓取触发会把对方在对方的原地位置跳起一格

Capture.yml文件 (抓取几率)

capture: 
  step: 0.3
  combat-power: 1.0 #此属性战力值
  keywords:
    - 抓取   #写在物品上的标签

Block.yml文件(格挡)

chance:
  sound: BLOCK_ANVIL_PLACE # 音效
  volume: 10 # 音量
  pitch: 2 # 音调
  combat-power: 1.0 #格挡几率的战力值
  keywords:
    - 格挡几率   #写在物品上的标签

ratio:
  default: 5
  combat-power: 1.0 #格挡倍率的战力值
  keywords:
    - 格挡倍率   #写在物品上的标签

damage:
  combat-power: 1.0  #格挡伤害的战力值
  keywords:
    - 格挡伤害   #写在物品上的标签

config.yml

Crit.yml (暴击)

Damage.yml (攻击类)

Defence.yml (防御类)

Dodge.yml (闪避)

ExpAddon.yml (经验加成)

Health.yml (生命类)

Map.yml (属性映射)(首个拥有此属性的插件)

MoveSpeed.yml (移速加成)

Resistance.yml (吸血抗性)

SuckBlood.yml (吸血)

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