属性介绍
基础属性都在这个文件夹内
本插件特色:闪避和抓取机制
闪避触发时会后撤 抓取触发时会把对方抓到面前
当对方有闪避属性触发时 且 自身有抓取属性时 抓取将抵消对方闪避的后撤并抓到自身面前
若对方闪避没有触发时 抓取触发会把对方在对方的原地位置跳起一格
Capture.yml文件 (抓取几率)
capture:
step: 0.3
combat-power: 1.0 #此属性战力值
keywords:
- 抓取 #写在物品上的标签
Block.yml文件(格挡)
chance:
sound: BLOCK_ANVIL_PLACE # 音效
volume: 10 # 音量
pitch: 2 # 音调
combat-power: 1.0 #格挡几率的战力值
keywords:
- 格挡几率 #写在物品上的标签
ratio:
default: 5
combat-power: 1.0 #格挡倍率的战力值
keywords:
- 格挡倍率 #写在物品上的标签
damage:
combat-power: 1.0 #格挡伤害的战力值
keywords:
- 格挡伤害 #写在物品上的标签
config.yml
Crit.yml (暴击)
Damage.yml (攻击类)
Defence.yml (防御类)
Dodge.yml (闪避)
ExpAddon.yml (经验加成)
Health.yml (生命类)
Map.yml (属性映射)(首个拥有此属性的插件)
MoveSpeed.yml (移速加成)
Resistance.yml (吸血抗性)
SuckBlood.yml (吸血)
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